chociaż z drugiej strony, masz rację zuza, taki mroczny klimacik jest. Ale grissando albo cresscendo sprawiło by że było by jeszcze b bardziej mrocznie
No to ja bym zrobił dwie wersje – pierwsza zostałaby taka jaka jest i byłaby do boss-rusha, zaś druga byłaby taka jak mówisz po boss rushu, czyli już blizko samego Yokotanka, co byłoby do zrobienia w sablu, ale jako że mamy zachować w miarę oryginalną grę, jest to zabronione.
Grissando to technika polegająca na przeciągnięciu po strunach lub klawiszach. . Gdyby to w odpowiednim miejscu dodać myślę że było by ciekawszy utwór.
No to jak dojdziesz np. do 18-1, rozwal taką mechaniczną koakumę (jej dźwięki już raczej znasz z sabla), nie zbieraj monetki i wtedy usłyszysz to na własne uszy.
Taa i nawet śmieszniej jest w BK2.
Jeśli rozwalisz mechaniczną koakumę i od razu nie zbierzesz monety, w pewnym momencie dźwięk monety zlewa się z dźwiękiem padania tego stwora.
No tak, by jednocześnie zdobyć rdzeń i powstrzymać produkcję małych botów.
Potem przy pomocy tego rdzenia Analysis maniac tworzy warp panel do Second Research Area, gdzie produkują się i małe i duże boty, takie jak tripple shooter, mechaniczne koakumy, laser machine i różne typy surveillance robots.
Dla tego, że Analysis Maniac dowiedział się, że tam jest dysk, w którym jest ukryty ważny rdzeń.
Stało się bardzo dobrze, bo jeśli bohater nie dowiedziałby się o tym, te małe roboty dalej by się tam produkowały, w końcu wyszłyby na świat i też time bombami zaczęłyby bombardować wszystko do okoła, na dodatek działałyby już dwie fabryki robotów – Second Research Area (przyszły stage 18) i Third Research Area, czyli ta twierdza.
Tak na dobrą sprawę w jedynce jest dokładnie ten sam track i na dokładnie to samo miejsce.
Jest tylko jedna różnica – Fort of Yokotank to jest last destination w jedynce.
chociaż z drugiej strony, masz rację zuza, taki mroczny klimacik jest. Ale grissando albo cresscendo sprawiło by że było by jeszcze b bardziej mrocznie
Ej, ja bym to zostawiła. Mroczne takie mmm
A raczej nie śledzi tego bloga.
to już na temat reapera musiał by się wypowiedzieć lalar.
Chyba sie reaperem robi takie żeczy, tak słyszałem.
no wttedy tak, choć z drugiej strony trochę szkoda. Do tego najlepiej mieć keyboard, albo pianino cyfrowe lub midi keyboard jak Pates.
No to ja bym zrobił dwie wersje – pierwsza zostałaby taka jaka jest i byłaby do boss-rusha, zaś druga byłaby taka jak mówisz po boss rushu, czyli już blizko samego Yokotanka, co byłoby do zrobienia w sablu, ale jako że mamy zachować w miarę oryginalną grę, jest to zabronione.
Grissando to technika polegająca na przeciągnięciu po strunach lub klawiszach. . Gdyby to w odpowiednim miejscu dodać myślę że było by ciekawszy utwór.
A co to takiego Grissando?
Nie ma tego w gold wave, więc nie wiem co to robi, ani czy przypadkiem nie jest ale pod inną nazwą.
bo gddyby zrobić w jednej tonacji i np. pododawać jakieś efeekty typu grissando czy coś takiego moim zdaniem brzmiało by dużo ciekawiej.
A dla czego?
130 pln za nie zapłaciłem. . A co do tego tracku to ja bym te modulacje z niego jednak wyrzucił.
No to musi to być coś dobrego i wartego swojej ceny.
może to dzięki tej technologi dolby access? nie wiem dokońca jak to działa. . Jest taki efekt windows sonic dla słuchawek.
Dobry sprzęt kupiłeś w takim razie, jakość przecież samego utworu się nie zmieniła.
Testowałem przed wczoraj. A ta melodia brzmi lepiej jak odpaliłem po podpięciiu tych philipsów, jak by wyraźniejszy dźwięk jest.
Wiem, co mówię, taki wniosek.
rzeczywiscie dźwięk się zlewa.
No to jak dojdziesz np. do 18-1, rozwal taką mechaniczną koakumę (jej dźwięki już raczej znasz z sabla), nie zbieraj monetki i wtedy usłyszysz to na własne uszy.
ooo to tego nie wiedziałem.
Taa i nawet śmieszniej jest w BK2.
Jeśli rozwalisz mechaniczną koakumę i od razu nie zbierzesz monety, w pewnym momencie dźwięk monety zlewa się z dźwiękiem padania tego stwora.
te mechaniczne koakumy mają śmieszne dźwięki. A to teraz rozumiem skąd wzięły się surveillance camera w bk3.
No tak, by jednocześnie zdobyć rdzeń i powstrzymać produkcję małych botów.
Potem przy pomocy tego rdzenia Analysis maniac tworzy warp panel do Second Research Area, gdzie produkują się i małe i duże boty, takie jak tripple shooter, mechaniczne koakumy, laser machine i różne typy surveillance robots.
i pewnie dla tego trzeba rozwalić ten generator w 17 4
Dla tego, że Analysis Maniac dowiedział się, że tam jest dysk, w którym jest ukryty ważny rdzeń.
Stało się bardzo dobrze, bo jeśli bohater nie dowiedziałby się o tym, te małe roboty dalej by się tam produkowały, w końcu wyszłyby na świat i też time bombami zaczęłyby bombardować wszystko do okoła, na dodatek działałyby już dwie fabryki robotów – Second Research Area (przyszły stage 18) i Third Research Area, czyli ta twierdza.
tak, pamiętam. Ale zastanawia mnie dlaczego w stage 17 musimy do niego wacać, skoro mamy zarówno jamijina jak i jokotanka po naszej stronie.
Tak na dobrą sprawę w jedynce jest dokładnie ten sam track i na dokładnie to samo miejsce.
Jest tylko jedna różnica – Fort of Yokotank to jest last destination w jedynce.
ten track ma aż 3 modulacje, i wedłóg mnie bardziej się nadaje na finałowego bossa.