stalwark marketplace. Tu jest dosłownie, wszystko!
34 komentarze
To prawda, do tego idzie się przyzwyczaić, tylko trzeba chcieć.
Nie mniej jednak POTS to gra do jednorazowego przejścia, no chyba że komuś chce się grać jeszcze na hardzie, to wtedy na 2 razy.
A to dla tego, że praktycznie wszystko jest zawsze tak samo, może oprucz losowej kolejności stworów w lokacjach oraz losowo generowanych komór lover chamber 1 i 3.
Ale to nie zmienia faktu, że miał podobno dać więcej dźwięków a tego z dziwnego powodu nie zrobił. Sama gra generalnie jest całkiem spoko, tylko jednak psuje ją wykonanie.
A no i jak final shot, to pewnie też będzie final corruption.
Wg mnie mogłyby się tego nauczyć maszyny typu erroir oraz takie stwory, jak Wiralite.
A co do efektu, 100 mocy, 5 UP.
Użyty w pierwszej turze walki ma 100% szansy na recoil rywala, później 20%.
Dodatkowo 20% szansy na podwyższenie uników używającego o 1 poziom.
No, wydaje mi się, że będzie na 90%.
A co by wg ciebie robił?
Wg mnie byłby undeathową wersją ataków typu final thunder czy contained quake, ale oczy wiście atak fizyczny, więc obniżałby strength.
Obstawiam, że raczej na pewno będzie fatal blast.
Przypuszczenia, co do jego efektu znajdują się 2 moje komentarze wcześniej.
Resztę tak podsunąłem, ale wg mnie jest o wiele mniejsze prawdopodobieństwo, że się faktycznie pojawią, szczegulnie death dimension, jako że jest miejsce o takiej nazwie w Desert dragon lair.
A no faktycznie.
I heaven’s winds.
Akurat obydwa scrolle rossa i obydwa ataki z jedynki.
A jak myślisz, czy wg ciebie w trójce będzie jakiś ruch z potsa i jak tak, to co będzie robił?
Ale właśnie w POTSie są że tak powiem zalążki ataków manamonowych, np.
Eternal vortex, meteor rush, toxic storm, final oblivion, avenging spirit (abilitka w manamonach, w POTSie atak dla rossa i Gabriela, aura master, energy burst, unending curse, charge of furry w jedynce.
W dwójce volcanic storm, lunar cannon, wrait’s curse i oblivion dance.
Raczej wszystkie ataki wymieniłem, jak coś mi umknęło, przypominajcie.
Skoro tak, to wg mnie w trójce też będzie jakiś przynajmniej 1 atak z potsa.
Wg mnie będzie:
Fatal blast- jak submission z pokemonów, czyli 80 mocy i celności, 30% backlasha, type fighting i specjalny atak, w odróżnieniu od pokemonów, gdzie jest fizyczny.
Death dimension: undead, jak każdy overdrive- 180 mocy i odpoczynek.
Destruction of the heavens- type holy, 110 mocy, 5 UP, szansa na recoil.
God’s anger: type holy, podwyższa atak i specjalny atak używającego o 2 poziomy, obniża jego obrony o 1 poziom, 10 UP.
To prawda, do tego idzie się przyzwyczaić, tylko trzeba chcieć.
Nie mniej jednak POTS to gra do jednorazowego przejścia, no chyba że komuś chce się grać jeszcze na hardzie, to wtedy na 2 razy.
A to dla tego, że praktycznie wszystko jest zawsze tak samo, może oprucz losowej kolejności stworów w lokacjach oraz losowo generowanych komór lover chamber 1 i 3.
ja gram w paladina i jakoś mi brak dźwięków nie przeszkadza
Black hole.
130 mocy, 100% celności, dark type, uczyłyby się tego raczej legendarne manamony.
Ee, co to tam dla niej ma za znaczenie. Po ludziach można się spodziewać chyba wszystkiego. A tam to już wogule.
Ale to dzieciak! 😛
Co mnie to interesi? Ma Gabriela. :DDDDD
@Pates niech ci będzie, ale co ma powiedzieć Kelly 😛
@Zuza cichooo
@Pates Ross i Cecil
Ale to nie zmienia faktu, że miał podobno dać więcej dźwięków a tego z dziwnego powodu nie zrobił. Sama gra generalnie jest całkiem spoko, tylko jednak psuje ją wykonanie.
No tak bo manamon 1 było później.
Weście pod uwage, że POTS to hyba pierwsze RPG zrobione przez Aarona
całkiem ciekawe.
A no i jak final shot, to pewnie też będzie final corruption.
Wg mnie mogłyby się tego nauczyć maszyny typu erroir oraz takie stwory, jak Wiralite.
A co do efektu, 100 mocy, 5 UP.
Użyty w pierwszej turze walki ma 100% szansy na recoil rywala, później 20%.
Dodatkowo 20% szansy na podwyższenie uników używającego o 1 poziom.
a death dimension było by dobre.
No, wydaje mi się, że będzie na 90%.
A co by wg ciebie robił?
Wg mnie byłby undeathową wersją ataków typu final thunder czy contained quake, ale oczy wiście atak fizyczny, więc obniżałby strength.
Obstawiam, że raczej na pewno będzie fatal blast.
Przypuszczenia, co do jego efektu znajdują się 2 moje komentarze wcześniej.
Resztę tak podsunąłem, ale wg mnie jest o wiele mniejsze prawdopodobieństwo, że się faktycznie pojawią, szczegulnie death dimension, jako że jest miejsce o takiej nazwie w Desert dragon lair.
Może final shot?
A no faktycznie.
I heaven’s winds.
Akurat obydwa scrolle rossa i obydwa ataki z jedynki.
A jak myślisz, czy wg ciebie w trójce będzie jakiś ruch z potsa i jak tak, to co będzie robił?
Flame blizzard.
Ale właśnie w POTSie są że tak powiem zalążki ataków manamonowych, np.
Eternal vortex, meteor rush, toxic storm, final oblivion, avenging spirit (abilitka w manamonach, w POTSie atak dla rossa i Gabriela, aura master, energy burst, unending curse, charge of furry w jedynce.
W dwójce volcanic storm, lunar cannon, wrait’s curse i oblivion dance.
Raczej wszystkie ataki wymieniłem, jak coś mi umknęło, przypominajcie.
Skoro tak, to wg mnie w trójce też będzie jakiś przynajmniej 1 atak z potsa.
Wg mnie będzie:
Fatal blast- jak submission z pokemonów, czyli 80 mocy i celności, 30% backlasha, type fighting i specjalny atak, w odróżnieniu od pokemonów, gdzie jest fizyczny.
Death dimension: undead, jak każdy overdrive- 180 mocy i odpoczynek.
Destruction of the heavens- type holy, 110 mocy, 5 UP, szansa na recoil.
God’s anger: type holy, podwyższa atak i specjalny atak używającego o 2 poziomy, obniża jego obrony o 1 poziom, 10 UP.
czyli to jest praktycznie nie grywalne. I to jest kolejny powód dla którego za tą grę się nie zabiorę.
Za mało dźwięku i tylko pare bosów może robić coś więcej niż tylko attack i attack.
No bo to jest praktycznie wszędzie, np.
Stella attacks Ross, dealing 11 damage
Mechanika w paladinie jest zła. @Pates.
Ale ja nie mam nic do Paladina, znaczy mam, ale do mechanik
frozen hinterland też mi się podoba. A lepsze jest, może dla tego, że nie nawiązuje do paladina.
EE, Frozen chinter land jest leprze.
rozumiem
Paladin point właśnie wziął się z gry paladin of the sky i tam są tracki z tej gry.
aha, czyli nie wiedziałem, że to było z paladina wyjęte.
W paladinie to jest entrance and exit, zuza ma rację.
@zuza. Paladin point, była taka lokacja, w manamon.
ej. To nie było z paladina?
Jedna z najlepszych ogulnie, nawet wydaje mi się, że nic z manamon 2 nie jest w stanie tego przebić.
superowe to jest